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Gamification im E-Learning: Was ist das? Beispiele und Vorteile

Der Begriff „Gamification“ hat sich in den letzten Jahren als Lernstrategie etabliert. Doch was ist Gamification und wie beeinflusst sie das E-Learning? Neben der Definition erfahren Sie hier mehr über die Vorteile und erhalten Tipps zur Integration in eigene Lerninhalte.

Alexandra Hemmer
Seitenaufnahme eines Holztisches, an dem eine Person sitzt, deren Hände während der Gamification auf einer Laptop-Tastatur tippen.

Was bedeutet Gamification im E-Learning?

Einfach ausgedrückt: Gamification ist das Konzept der Nutzung spielerischer Elemente wie Ranglisten, Punktesysteme, verschiedene Ebenen und Badges (Abzeichen) in einem nicht-spielerischen Umfeld. Gamification zielt darauf ab, es Anwendern zu ermöglichen, Spaß zu haben und Inhalte somit ansprechender zu gestalten. Bei richtiger Umsetzung kann sie das Engagement und die Motivation der Anwender spürbar erhöhen.

In einer E-Learning-Strategie können diese spielerischen Elemente hinzugefügt werden, um die Lernerfahrung zu verbessern. Ranglisten können E-Learning-Kursen zum Beispiel ein Element des freundlichen Wettbewerbs verleihen und Lernende dazu motivieren, ihre Mitlernenden zu übertreffen, während sie auf ihre Lernziele hinarbeiten. Werden Lernenden, die ihre Lernziele erreichen, Abzeichen verliehen, kann dies für sie ein Anreiz sein, Anerkennung für ihre Bemühungen zu verdienen. Damit lässt sich außerdem der Fortschritt der Lernenden auf spielerische Weise nachverfolgen.

Denken Sie aber daran, dass es bei der Gamification Ihrer E-Learning-Inhalte nicht um die Erstellung von Videospielen geht. Das Ziel besteht vielmehr darin, spielerische Elemente strategisch hinzuzufügen, um Ihre E-Learning-Inhalte ansprechender zu gestalten.

Beispiele für Gamification im E-Learning

Leistungsabzeichen bei Duolinguo

„Übung macht den Meister“ – aber das kontinuierliche Üben neuer Fähigkeiten erfordert Zeit und Aufwand. Hier kommt Gamification ins Spiel. Die Sprach-App Duolingo macht das komplexe Erlernen einer neuen Sprache spielerisch, indem sie Lernende für die tägliche Nutzung an aufeinanderfolgenden Tagen mit Abzeichen belohnt. Diese Abzeichen bieten den Lernenden Bestätigung und Anerkennung und motivieren sie zum kontinuierlichen Ausbau ihrer Fähigkeiten.

Mit Puzzles Programmieren lernen

Programmierkenntnisse sind branchenübergreifend zunehmend gefragt. Auf Lerneifrige ohne Vorkenntnisse kann das Programmieren jedoch so einschüchternd wirken, wie das Erlernen einer neuen Sprache. Die JavaScript-Lernwebsite „Grasshopper“ möchte dies durch kurze Lückentext-Puzzles ändern.

Grasshopper-Anwender müssen am Ende eines Kurses ein kurzes Puzzlespiel absolvieren, bei dem sie das Gelernte erneut abrufen müssen. Nachdem sie zum Beispiel gelernt haben, einige Grundfarben zu programmieren, werden sie dazu aufgefordert, ihr neues Wissen anzuwenden, indem Sie die französische Flagge codieren. Statt aber den Code neu zu schreiben, füllen Sie einfach die Lücken in einer unvollständigen Zeichenfolge, indem Sie die richtige Antwort aus einer Auswahl von Optionen auswählen. So wird JavaScript in kleine leicht verdauliche Bausteine unterteilt.

Lernende erhalten zudem eine Abbildung der französischen Flagge als Hilfestellung, um auf ein klares Endziel hinzuarbeiten, ähnlich wie bei einem echten Puzzle.

Spiele als Kompetenztests machen das Lernen komplexer Fähigkeiten spielerisch und zugänglich und der Druck, perfekte Ergebnisse zu erzielen, sinkt automatisch.

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Wie Sie Gamification im E-Learning und in Unternehmensschulungen nutzen

Nachstehend finden Sie einige E-Learning-Beispiele für die Gamification von Unternehmensschulungen, die Ihnen als Inspiration für Ihr eigenes Programm dienen können:

  • Das Verdienen von Abzeichen für die berufliche Aus- und Weiterbildung

    Wie schon gesagt, können gamifizierte Tests den Druck verringern, eine neue Fähigkeit zu meistern. Ziehen Sie bei der Entwicklung von E-Learning-Weiterbildungskursen für Kolleg*innen in Betracht, Abzeichen hinzuzufügen, um die Lernenden für das Erreichen ihre Ziele zu belohnen. Sie symbolisieren nicht nur die Erfolge der Mitarbeitenden auf unterhaltsame Weise, es gibt ihnen auch etwas, auf das sie nach dem Abschluss eines Kurses stolz sein können.

  • Onboarding-Missionen für neue Mitarbeitende

    Onboarding-Programme für neue Mitarbeitende enthalten oft eine Fülle von Informationen über das Unternehmen. Eine solche Informationsflut kann für Neuzugänge überwältigend sein. Statt mehrere Online-Kurse für neue Mitarbeitende zu erstellen, können Sie die Inhalte in eine Reihe von „Onboarding-Missionen“ verwandeln.

    In der ersten Woche könnten neue Mitarbeitende zum Beispiel mit ihrer ersten Mission beginnen, indem sie an einem E-Learning-Kurs über Unternehmensrichtlinien teilnehmen. Einen Monat später könnte ihre zweite Mission darin bestehen, einen Kurs abzuschließen, bei dem sie die wichtigsten Mitglieder des Unternehmens kennenlernen. Als Anreiz können Sie außerdem Abzeichen für jede beendete Mission vergeben. Die abschließende Mission könnte darin bestehen, alle Abzeichen des Onboarding-Programms zu verdienen.

  • Simulationen für Compliance-Schulungen

    Gamification kann sogar formelle Trainings wie obligatorische Compliance-Schulungen beleben. Um Lernende zur Interaktion mit den Inhalten zu motivieren, können Sie sie Simulationen durchführen lassen, bei denen sie Entscheidungen treffen müssen, die auf dem Verhaltenskodex des Unternehmens basieren. Sie können auch ein Punkte-Board integrieren, um nachzuverfolgen, wie viele Fragen die Lernenden richtig beantwortet haben, um sie zum Fortführen des Kurses zu ermutigen.

Diese Beispiele sind nur einige Anregungen, Gamification in Unternehmensschulungen zu integrieren. Und auch wenn Sie spielerische Elemente voraussichtlich nicht in alle Online-Kurse einbinden, gibt es dafür unter Umständen mehr Möglichkeiten, als Sie denken.

Vorteile der Gamification im E-Learning

Inzwischen haben Sie sicher erkannt, dass die Gamification von Lernprogrammen am Arbeitsplatz viele Vorteile bietet. Hier ist eine Übersicht über die drei wichtigsten Vorteile der Gamification von E-Learning-Inhalten:

  1. Durch Gamification wird das Lernen spielerischer und wirkt weniger einschüchternd

    Wenn Sie Ihren E-Learning-Kurs nicht als zusätzliche Aufgabe präsentieren, die zum Arbeitsrückstand beiträgt, sondern als unterhaltsame Aktivität verpacken, kann dies das Gefühl der Entmutigung verringern, das mit dem Lernen einer neuen, ungewohnten Fähigkeit verbunden ist. Auch wenn für das Bestehen oder Nichtbestehen des Kurses (je nach Thema) unter Umständen viel auf dem Spiel steht, kann Gamification den Druck zum fehlerfreien Bestehen des Kurses verringern und Lernende in die Lage versetzen, ihr Bestes zu geben.

  2. Gamifiziertes Lernen erhöht die Lernmotivation

    Gamification kann – abgesehen davon, dass sie das Lernen zugänglicher macht – als Gelegenheit wahrgenommen werden, Spaß bei der Arbeit zu haben. Wie bereits gesagt, können Ranglisten oder Punkte-Boards ein Gefühl der freundlichen Rivalität zwischen Kolleg*innen vermitteln und Mitarbeitende dazu anregen, gute Leistungen zu erbringen, um Spaß zu haben. Wird das Lernen eher als Spaß, denn als Arbeit wahrgenommen, kann es sich von etwas, dass Lernende tun müssen, in etwas verwandeln, dass sie tun möchten.

  3. Gamification verbessert das Benutzererlebnis Ihrer E-Learning-Inhalte

    Und sie kann – bei richtiger Umsetzung –das Benutzererlebnis der E-Learning-Inhalte verbessern. Wenn Sie Lernenden die Gelegenheit geben, mit dem Kurs zu interagieren, statt die Inhalte lediglich passiv zu konsumieren, ist die Wahrscheinlichkeit größer, dass sie mit dem Material interagieren und sinnvolle Schlussfolgerungen daraus ziehen.

Die Bedeutung der Gamification im E-Learning nimmt fortwährend zu. Zu wissen, wie Sie in einem zunehmend digitalen Zeitalter spielerische Elemente wirksam einsetzen, kann Ihre Fähigkeit zur Erstellung hochwertiger E-Learning-Inhalte stärken und es Ihnen ermöglichen, mit den wechselnden Bedürfnissen der Lernenden Schritt zu halten.

Wenn Sie bereit sind, Gamification in Ihre Kurse zu integrieren, werfen Sie einen Blick auf die 4 besten Authoring-Tools für E-Learning-Inhalte, die Ihnen bereits heute den Einstieg erleichtern.

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Über die Autorin

Alexandra Hemmer ist Werbetexterin bei Easygenerator. Sie stammt ursprünglich aus Singapur und schloss Ihre Hochschulausbildung in den USA ab, wo sie ihre Karriere in den Bereichen Content Marketing und Journalismus begann. Sie lebt gegenwärtig in den Niederlanden, wo sie ihre niederländisch-indonesischen Wurzeln pflegt.